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CocosCreatorv2.1.0正式发布,新增3D支持

2018-11-24 02:10:17  #cocosengine#

原标题:CocosCreatorv2.1.0正式发布,新增3D支持

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COCOS讯CocosCreatorv2.1.0正式发布,新增3D支持是公众号【COCOS】发布的最新文章,以下是COCOS的文章摘要,希望对您有帮助哟. Cocos Creator v2.1.0 今日正式发布,文末[阅读原文]可进入官网下载。



Cocos Creatorv2.1 版本最大的改动就是支持了 3D 模型渲染、3D Camera、3D 骨骼动画、3D 点选等 3D 特性,同时编辑器原生支持解析 FBX 格式的 3D 模型文件,不需要额外的导入流程。
在之前 v2.0 中,Cocos Creator 就已经用上了基于 Cocos3D 的 3D 渲染器,具备了正式引入 3D 支持的基础。3D 特性的加入可以大大丰富 2D 游戏的表现力,减轻 2D 游戏的资源开销,带来更多的想象与扩展空间。

不过需要强调的是,Cocos Creator 的目标用户仍然是现有的 2D 游戏开发团队,2D 游戏仍然是 Cocos Creator 2.x 时代的核心服务目标。我们会坚持优化 2D 游戏的开发体验及基础性能,逐步增加适合融入 2D 游戏的 3D 功能,陪伴 2D 游戏团队共同成长。

Cocos Creator 不会成为一个纯 3D 引擎,那是 Cocos3D 的目标。Cocos Creator 的发展路线更接近 2.5D。
这不是 Cocos 第一次将引擎从 2D 升级到 3D,几年前 Cocos2d-x 就在 3D 领域进行过扩展,积累了不少经验,更诞生了《剑与家园》这样非常优秀的作品。不过当时是在一套已经很重的 2D 渲染器上堆砌 3D 功能,也缺乏编辑器支持,因此最终并未得到市场的广泛认可。而这一次,Cocos Creator 是在 Cocos3D 的 3D 渲染器基础上,直接把 3D 潜能释放出来,同时保证了无缝的编辑器使用体验,这次的改变是完全不同性质的。



后续版本预告


  • v2.0 会继续维护,原生平台性能将会尽快优化。

v2.0 和 v2.1 将在一段时间内共同发展,v2.0 会继续维护,增加更多的性能优化和缺陷改善。我们将很快发布 v2.0.7 进行公测,在这个版本中,我们优化了引擎的渲染性能,尤其是原生平台的 Spine 和 DragonBones,性能都有了很大幅度的提升。
  • v2.1 的迭代将会比较激进
相比 v2.0,v2.1 的提升将主要围绕 3D 领域,我们推荐有 3D 需求的新项目升级到这个版本,并且在论坛等渠道和我们建立联系,我们负责 3D 的小伙伴将提供相关支持。由于 v2.1 是一个很新的版本,我们将加快迭代频率,尽量满足开发者的需求。目前 v2.1.0 版本仍不支持 3D 场景编辑,仅能够在属性检查器中对节点进行 3D 参数的设置。近期我们就会推出v2.1.1 版本,用来支持 3D 场景编辑和材质系统,优化 3D 开发流程。


完整改动列表(相比 v2.0.5)

下文中[蓝色字体]的部分为跳转链接,为了提高大家的阅读体验,所跳链接统一放在文末,还请留意。

一、What's New
1. 3D 节点

在 2.1 中,默认新创建出来的节点都仍然是 2D 的,当有需要时,只需要节点右上方的 2.5D 按钮就能切换成 3D 模式,切换后就能编辑 z 轴,详见[3D Node]

3D节点切换动画

2 . 3D Camera

和 Node 一样,Camera 也分为了两种模式。当你把 Camera 组件添加到普通的 2D 节点上时,它就是一个 2D Camera。当你把 Node 切换到 3D 模式后,Camera 也会进入 3D 模式,3D 模式下即可编辑 Camera 的 FOV 等参数。

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